- LES JEUX
VIDEO APRES LEURS CREATIONS :
LES DIFFERENT TYPES DE JEUX
Conséquence du développement des nouvelles technologies dans notre société contemporaine, les
supports de jeu vidéo s'améliorent. Aujourd'hui, la plupart des jeux se
présentent sous forme de CD-Rom, ou de DVD, support multimédia
comprenant du son, de l'image et du texte. L'avantage de ce support est sa
grande capacité de stockage de données. La qualité graphique étant supérieure à
celle des anciens jeux pour consoles, le réalisme est accentué.
Toutefois, que l'on utilise encore les cartouches ou que l'on privilégie le CD-Rom, les
catégories de jeux sont variées, s'adaptant ainsi à un large public. Bien que l'élaboration
d'une classification représente un travail a posteriori, à but commercial,
(tel jeu sera classé dans telle catégorie car il se vendra mieux que dans telle autre)
on distingue principalement deux catégories de jeux :
- d'une part, les jeux d'arcades, issus des arcades ; ces galeries truffées de
machines dans lesquelles les joueurs s'installent pour jouer. Ils sont basés
sur l'adresse, les réflexes. Parmi cette catégorie, on trouve les jeux de
plate-forme, adaptés aux plus jeunes en raison de leur scénario rudimentaire,
de leur graphisme naïf, rappelant un dessin animé, et dont le but est
d'accomplir une mission en passant par différents stades de difficultés (Wario
) ; les Beat them all et Shoot them up, dont l'intrigue est tout aussi rudimentaire mais où la violence
est présente. Ces jeux sont davantage le fait des utilisateurs de consoles.
- d'autre part, les jeux de simulation, qui se pratiquent en premier lieu sur PC.
Appartiennent à cette catégorie les jeux de simulation historique, dont
l'ambition est d'inculquer aux joueurs quelques notions d'histoire, les jeux
de simulation sportive, les jeux de simulation économique, dont l'objectif est de développer
un parc attractif, une ville, une ligne de chemin de fer et des trains ... Ces jeux, demandant réflexion et gestion, sont souvent
considérés comme "intelligents", en comparaison aux jeux d'arcades.
S'ajoute à ces deux catégories quelques genres spécifiques :
- les jeux d'aventures et les jeux de rôles représentent souvent le haut de gamme du jeu vidéo sur PC. Le but
de ces jeux est de résoudre une énigme, progressivement mais dans un ordre
défini. Le scénario y est plus complexe que dans les jeux de plate-forme,
suivant la trame d'un roman, et le thème s'inspire généralement de la
littérature.
- les jeux de stratégie en temps réel sont parus tardivement (entre 1993 et 1995)
mais rencontrent aujourd'hui un véritable succès auprès des joueurs. Ceux-ci
doivent découvrir où se cachent les ressources (pierre, or, bois...) qui leur
permettront de faire évoluer leur population, d'acquérir des hommes (soldats,
travailleurs), de construire des bâtiments...
- les jeux de focalisation interne sont, plus explicitement, les jeux de combat.
Le joueur tire sur tout ce qui bouge, avec le sentiment de percevoir l'action à
travers les yeux du personnage.
LES JOUEURS ET LE MARCHE
Face à cette diversité des jeux vidéo, on assiste à une multiplication des joueurs, tant
du point de vue de l'âge que de la catégorie socioprofessionnelle. Ainsi, en
2000, on recense environ 300 millions de "gamers" dans le monde, soit
deux fois plus qu'en 1990.
En France, 54,6% des 15-24 ans, soit 4 millions de personnes, possèdent une console
de jeux ; la majorité d'entre eux achètent régulièrement des jeux.
Les jeunes de cette tranche d'âge se tournent majoritairement vers les
jeux d'exploration (23,7% des jeux vendus) ; viennent ensuite les jeux de
stratégie (21,2%) et les jeux de combat (20,6%). Quand aux jeux éducatifs, ils sont très
peu plébiscités par les 15-24 ans (1,4%).
Les plus jeunes portent également un intérêt particulier à ce loisir. Ainsi,
une étude réalisée par la Sécodipen l'an 2000 auprès de 7000 enfants de 2 à 19 ans
dévoile que les garçons de 8 à 10 ans passent en moyenne, par semaine, 2h21
devant un ordinateur, et 2h36 devant une console de jeux ; les filles de cette
tranche d'âge consacrent quant à elles 1h46 à leur ordinateur et 1h34 à leur
console.
Bien que les joueurs de jeux vidéo soient majoritairement des garçons, on constate
un accroissement des pratiques féminines. Selon des études américaines, 40% des
personnes jouant régulièrement sur PC seraient du sexe féminin ; mais seuls 27%
d'entre elles joueraient sur consoles. Afin d'attirer ce nouveau public, les
éditeurs de jeux d'aujourd'hui font des efforts, diversifiant leurs gammes.
Preuve en est, entre 1996 et 1997, les ventes de jeux "pour filles"
sont passées de 15 à 60 millions de Dollars. Et en 1998, selon la firme Purple
Moon (société d'édition de CD-Rom et de sites web en direction des filles
de 8 à 14 ans), 760000 jeux destinés aux filles ont été vendus, dont environ
430000 consacrés à la poupée Barbie.
Au total, tous jeux et supports confondus, le marché des jeux vidéo a représenté,
en 2000, environ 20% des ventes de jeux et jouets.
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