- LES  JEUX VIDEO APRES LEURS CREATIONS :



LES DIFFERENT TYPES DE JEUX

Conséquence du développement des nouvelles technologies dans notre société contemporaine, les supports de jeu vidéo s'améliorent. Aujourd'hui, la plupart des jeux se présentent sous forme de CD-Rom, ou de DVD, support multimédia comprenant du son, de l'image et du texte. L'avantage de ce support est sa grande capacité de stockage de données. La qualité graphique étant supérieure à celle des anciens jeux pour consoles, le réalisme est accentué.
Toutefois, que l'on utilise encore les cartouches ou que l'on privilégie le CD-Rom, les catégories de jeux sont variées, s'adaptant ainsi à un large public. Bien que l'élaboration d'une classification représente un travail a posteriori, à but commercial, (tel jeu sera classé dans telle catégorie car il se vendra mieux que dans telle autre) on distingue principalement deux catégories de jeux :
- d'une part, les jeux d'arcades, issus des arcades ; ces galeries truffées de machines dans lesquelles les joueurs s'installent pour jouer. Ils sont basés sur l'adresse, les réflexes. Parmi cette catégorie, on trouve les jeux de plate-forme, adaptés aux plus jeunes en raison de leur scénario rudimentaire, de leur graphisme naïf, rappelant un dessin animé, et dont le but est d'accomplir une mission en passant par différents stades de difficultés (Wario ) ; les Beat them all et Shoot them up, dont l'intrigue est tout aussi rudimentaire mais où la violence est présente. Ces jeux sont davantage le fait des utilisateurs de consoles.
- d'autre part, les jeux de simulation, qui se pratiquent en premier lieu sur PC. Appartiennent à cette catégorie les jeux de simulation historique, dont l'ambition est d'inculquer aux joueurs quelques notions d'histoire, les jeux de simulation sportive, les jeux de simulation économique, dont l'objectif est de développer un parc attractif, une ville, une ligne de chemin de fer et des trains ... Ces jeux, demandant réflexion et gestion, sont souvent considérés comme "intelligents", en comparaison aux jeux d'arcades.
S'ajoute à ces deux catégories quelques genres spécifiques :
- les jeux d'aventures et les jeux de rôles représentent souvent le haut de gamme du jeu vidéo sur PC. Le but de ces jeux est de résoudre une énigme, progressivement mais dans un ordre défini. Le scénario y est plus complexe que dans les jeux de plate-forme, suivant la trame d'un roman, et le thème s'inspire généralement de la littérature.
- les jeux de stratégie en temps réel sont parus tardivement (entre 1993 et 1995) mais rencontrent aujourd'hui un véritable succès auprès des joueurs. Ceux-ci doivent découvrir où se cachent les ressources (pierre, or, bois...) qui leur permettront de faire évoluer leur population, d'acquérir des hommes (soldats, travailleurs), de construire des bâtiments...
- les jeux de focalisation interne sont, plus explicitement, les jeux de combat. Le joueur tire sur tout ce qui bouge, avec le sentiment de percevoir l'action à travers les yeux du personnage.






LES JOUEURS ET LE MARCHE

Face à cette diversité des jeux vidéo, on assiste à une multiplication des joueurs, tant du point de vue de l'âge que de la catégorie socioprofessionnelle. Ainsi, en 2000, on recense environ 300 millions de "gamers" dans le monde, soit deux fois plus qu'en 1990.
En France, 54,6% des 15-24 ans, soit 4 millions de personnes, possèdent une console de jeux ; la majorité d'entre eux achètent régulièrement des jeux. Les jeunes de cette tranche d'âge se tournent majoritairement vers les jeux d'exploration (23,7% des jeux vendus) ; viennent ensuite les jeux de stratégie (21,2%) et les jeux de combat (20,6%). Quand aux jeux éducatifs, ils sont très peu plébiscités par les 15-24 ans (1,4%).
Les plus jeunes portent également un intérêt particulier à ce loisir. Ainsi, une étude réalisée par la Sécodipen l'an 2000 auprès de 7000 enfants de 2 à 19 ans dévoile que les garçons de 8 à 10 ans passent en moyenne, par semaine, 2h21 devant un ordinateur, et 2h36 devant une console de jeux ; les filles de cette tranche d'âge consacrent quant à elles 1h46 à leur ordinateur et 1h34 à leur console.
Bien que les joueurs de jeux vidéo soient majoritairement des garçons, on constate un accroissement des pratiques féminines. Selon des études américaines, 40% des personnes jouant régulièrement sur PC seraient du sexe féminin ; mais seuls 27% d'entre elles joueraient sur consoles. Afin d'attirer ce nouveau public, les éditeurs de jeux d'aujourd'hui font des efforts, diversifiant leurs gammes. Preuve en est, entre 1996 et 1997, les ventes de jeux "pour filles" sont passées de 15 à 60 millions de Dollars. Et en 1998, selon la firme Purple Moon (société d'édition de CD-Rom et de sites web en direction des filles de 8 à 14 ans), 760000 jeux destinés aux filles ont été vendus, dont environ 430000 consacrés à la poupée Barbie.
Au total, tous jeux et supports confondus, le marché des jeux vidéo a représenté, en 2000, environ 20% des ventes de jeux et jouets.


 Retour à l'accueil