- HISTOIRE DES JEUX VIDEO :
(premier jeu interactif)
En 1966, les projets de Ralph Baer se concrétisent : il développe un jeu de course
automobile et un jeu de tennis, qui se pratiquent sur une télévision. Son
invention est déposée en 1968. Baer est suivi en 1970 par Bushnell, qui met
également au point un système adaptable sur une télévision, donnant ainsi
naissance à "Computer Space"", adaptation pour les salles
d'arcade du jeu "Spacewar". Le jeu vidéo ne cesse alors de se
développer.
UN SECTEUR EN DEVELLOPEMENT
L'année 1972 est riche en nouveautés dans le secteur :
- la société Magnavox annonce la fabrication en série du système de
jeu inventé par Baer, dont elle détient les droits ; la console de jeu voit
le jour sous le nom Odyssey.
- après avoir fondé la société Atari, Bushnell, assisté de Dabney et
Alcorn, met au point un jeu de tennis qui connaîtra par la suite un succès
mondial : "Pong".
Toutefois, ces créations ne sont pas à l'abri des poursuites judiciaires.
Afin de pouvoir produire son jeu, Atari se voit dans l'obligation de
dédommager Magnavox qui déclare que "Pong" est une
copie des jeux disponibles pour l'Odyssey.

Face au succès de ces jeux auprès du public, les sociétés de production de jeux
d'arcade se multiplient ; on en compte 25 à la fin de l'année 1973. Les
japonais se lancent également sur ce marché : Taïto développe en 1975 "Gunfight",
le premier jeu à utiliser un microprocesseur plutôt que des circuits
électroniques à transistors, puis en 1978 "Space Invaders", le
premier jeu d'arcade à mémoriser le meilleur score.
A la fin des années 1970, la concurrence est rude sur le marché des jeux vidéo :
-
Atari poursuit ses innovations, lançant une console à cartouches, le Video Computer System (VCS,
ou Atari 2600).
- Nintendo se lance dans le jeu d'arcade avec "Computer
Othello" ; puis donne naissance au célèbre "Donkey Kong".
- Magnavox lance la première console pourvue d'un clavier, l'Odyssey 2.
- Sega connaît son premier succès en salles d'arcade avec "Monaco
GP".
- Milton Bradley présente Microvision, la première console à cartouches
portables.
- Mattel Electronics lance une console susceptible de concurrencer la VCS
: l'Intellivision.
- Namco produit "Pac Man", le jeu le plus populaire de
tous les temps et le premier jeu à succès auprès des femmes.
Les années 1980 ne sont pas aussi propices aux jeux vidéo.
Le 7 décembre 1982, suite aux régressions des ventes de consoles Atari,
un crash boursier s'amorce. Le marché du jeu vidéo s'inverse : alors
qu'auparavant les consoles dominaient ce secteur, les ordinateurs tendent à
prendre leur place. En 1983, de nombreuses consoles, ainsi que leurs
concepteurs, disparaissent du marché, au profit des micro-ordinateurs que les
fabricants dotent d'une gamme de jeux.
LA BATAILLE DES MARQUES
A partir de 1985, le marché des consoles repart de plus belle, sous l'impulsion
de Nintendo qui lance une nouvelle console : la Nintendo
Entertainment System (ou NES). Cette société concurrence sérieusement
Atari, qui représentait 80% du marché des jeux vidéo en 1982, et Sega,
qui perdent du terrain.
Dans les années 1990, Nintendo et Sega débordent d'imagination afin
d'être le leader :
- en 1989, Nintendo lance la Game Boy, mini console portable à cartouches,
équipée d'un écran LCD monochrome, et propose une gamme de jeux adaptée ; puis
viennent en 1995 l'Ultra 64, ou N64, et en 1998 la Game Boy
Color.
- Sega propose en 1989 une console 16-bits nommée Genesis, ou Megadrive
; puis sortent, en 1994 une console 32/64-bits, la Saturn et en 1998 une
console 64-bits, la Dreamcast.
- Sega et Nintendo dominent tous deux le marché,
jusqu'à la reconversion de Sony qui annonce, en 1992, le lancement d'une
console 32-bits : la Playstation, commercialisée en 1994.
En ce début de troisième millénaire, la bataille des constructeurs de consoles est
toujours aussi acharnée :
- La Playstation 2 de Sony, dotée d'un lecteur de DVD, est sortie
en 2000.
- Sega, dont la Dreamcast n'a pas le succès escompté, a abandonné,
en 2001, la production de consoles au profit de l'édition de jeux vidéo (la
société souhaite devenir le premier éditeur mondial de jeux vidéo).
- La GameCube de Nintendo, sortie le 3 mai 2002 en Europe est un véritable
succès.
- Microsoft se lance dans la production de console. Sa X-Box,
équipée des meilleurs composants disponibles sur le marché de la
micro-informatique est un véritable ordinateur.
Parallèlement, les jeux sur PC poursuivent leur développement, le
micro-ordinateur permettant des animations 3D et des graphismes de qualité
supérieure à ceux des consoles, une interactivité plus grande. Les jeux sont
ainsi plus complexes et plus riches ; les amateurs peuvent y jouer seuls, en
réseau local, ou sur Internet, la généralisation des connexions haut-débit
favorisant le développement de ce mode de jeu.
Au regard de l'histoire des jeux vidéo, on constate que les supports ont évolué
et que les jeux se sont diversifiés.
Quels sont les supports en vogue
aujourd'hui ? Et quels sont les jeux pratiqués ?